1. 아.. 이 책 뭐야.. 번역을 도대체 뭘로 한거야! 2. TAOP 이후에 이렇게 주옥같은 참고문헌은 보기 힘들다. 참고문헌만 복사해서 가져가도 이 책에 300%는 다 가지고 갔다고 볼 수 있다. 3. 번역이 이 책의 수준을 30배 이상 어렵게 만들고 있다. 분명히...
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1. 이 책은? 공대에 가면 무수히 많은 좌절과목이 있다. ‘공업수학’ 이라 무시하다가 기말고사에서 패배하고, 다음학기 연속해서 배운다는 사실에 깜짝놀라서 군대가게 만드는 과목, ‘전자기학’, ‘유체역학 ‘ 딱 들어봐도 이건 아닌 것 같다는 과목도 있다. 반면에 별로 안 어려울 것 같은데 뒤통수...
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1. 이 책은? 이 책은 컴파일러를 실제로 제작하는 교재이다. 컴퓨터 공학을 전공하면서 재수가 좋으면 3학년, 4학년 정도 되면 컴파일러 수업을 듣게 된다. 혹은 프로그래밍 언어론이란 이름의 수업을 수강하게 된다. 그리고 수업을 수강하면서 중간고사가 끝나면 yacc를 이용해서 컴파일러를 하나 만들게 되는...
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1. HTML5(!) FaceBook(이하 FB)의 CEO인 마크 주커버(Mark Elliot Zuckerberg)가 “우리는 네이티브 앱이 아닌 페이스북의 모바일 웹 버전을 만드는 방식을 택했습니다. 이 것을 위해 거의 2년을 투자했고 정말 힘들었습니다. 우리가 결정한 가장 혹은 두번째로 큰 전략적 실수입니다. 이제는 극복해가고 있습니다.”란 말을...
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1. 고백하며… 본인은 C/C++을 주로 사용합니다. 요즘에야 대학원에서 논문을 준비하고 관련 소프트웨어를 만들거나 데모를 만들어야 하는 경우에는 본의 아니게 C#/Java를 사용하지만, 골수 깊숙이 C/C++을 사용합니다. 따라서 운영체제 커널, 시스템 레벨에서 프로그래밍하는 경우가 비일비재하기 때문에 게임이나 멀티미디어 같이 추상화가 매우 잘...
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1. 이 책은? 이 책은 제목에서 모든 것을 말해주고 있다. “우분투 환경”에서 알 수 있듯이 유명한 리눅스 배포판 중에 하나인 “우분투”를 기반으로 진행된다. 리눅스 환경에서 진행되는 책이기 때문에 당연히 운분투를 설치해야 하지만 기존에 C언어 교재가 Visual Studio 6/2008을 기준으로 설명되고...
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1. 이 책은? 이 책은 공학수학 혹은 공업수학에 관련된 책이다. 책 제목에서 알 수 있듯이 수학책이긴 한데, 공과계열에서 배우는 수학을 전문적으로 모아서 집필된 책이라 할 수 있다. 대학교 1~2학년에 적합한 난이도와 1학기 분량에 해결 할 수 있는 알맞은 분량의 교재라...
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수 많은 선택을 강요하는 소프트웨어 설계 스타일은 마이크로소프트와 오픈소스 진영이 거의 유일하게 의견을 일치한 부분입니다. 둘 다 모든 사람들 의견을 다 받아들여서 모든 사람을 행복하게 만들겠다는 열망에 사로잡혔으니까요. 하지만 이런 방식은 많아질수록 행복해진다는 옳지 못한 생각에 뿌리를 두고 있습니다. 정말이지...
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프로그램을 짤 때는 자신과 컴퓨터뿐 아니라, 다른 사람들을 생각해야 한다. 프로그래밍에서 변수가 사용되는 범위를 정하는 것이 중요한 것처럼, 책을 쓸 때도 책에서 다룰 내용의 범위를 정하는 것이 매우 중요하다. 여러분은 프로그래머로서 시간과 재능과 돈과 가회를 부여 받았다. 이러한 자원들을 책임감...
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[…] 그 무렵 테니슨이 쓴 시 중에서 이런 구절이 있다. 1분마다 한 사람이 죽고 1문마다 한 사람이 태어난다. 배비지는 이 시를 물고 늘어졌다. “이런 계산이면 세계 인구는 영원히 군형 상태를 이루지, 그러나 세계 인구가 끊임없이 증가하고 있다는 것은 널리 알려진...
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“비트는 색깔도 무게도 없다. 그러나 빛의 속도로 여행한다. 그것은 정보의 DNA를 구성하는 가장 작은 원자적 요소다. 비트는 켜진 상태거나 꺼진 상태, 참이거나 거짓, 위 아니면 아래, 안 아니면 바ㅏㅌ, 흑이거나 백, 이들 둘 가운데 한 가지 상태로 존재한다.” - Being...
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1 조금은 오래된 기술(?)에 대한 이야기도 있다. 2 하지만 “오픈소스”, “자바”에 관련된 부분은 아직도 그 내용이 충실하다고 생각한다. 3 넓은 관점에서 이야기하는 기술, 혹은 철학에 대한 이야기. 코드를 잠시 접어두고 한 번쯤 읽어보길 권하며… 특히 오픈 소스 프로젝트의 경우 이론보다는...
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‘비주얼 베이직(visual basic)’의 아버지로 잘 알려진 앨런 쿠퍼(Alan Cooper)는 재미난 공식을 하나를 만들었습니다. 제품 + 컴퓨터 = 컴퓨터 […] 쿠퍼의 공식에서 우리가 주목할 것은 제품과 소프트웨어가 합체를 하면 제3의 것이 탄생하는 것이 아니라, 제품을 맛있게 삼켜버린 소프트웨어가 된다는 점 입니다....
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프로그래밍은 혼자서 하는 벽돌 깨기 같은 게임이 아니라, 여러 명이 힘을 합쳐서 적과 맞서는 스타크래프트 같ㅇ은 게임에 더 가깝기 때문이다. pp 58 물리적인 세계는 분절적이고 이산적인 디지털이 아니라 무한한 변수를 포함하는 아날로그이다. 그렇기 때문에 ‘모든’ 경우의 수를 따지는 것이 실질적으로...
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마지막으로 한 마디 덧붙이자면, 마이크로소프트에서 오랫동안 일하면서 나는 프로젝트를 관리하는 방식이 프로젝트 규모와 추상화 수준에 따라 달라진다는 귀중한 사실을 깨달았다. (10명 정도로 이루어진) 팀이나 기능 수준에서 하는 프로젝트 관리가 있고, (50여 명에서 5,000여 명이 제품 버전 하나에 매달리는) 프로젝트 수준에서...
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