알기 쉬운 UX 디자인 평가 - 대규모 온라인 사용성 조사 가이드
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UI/UX가 엄청 중요하다고 하지 않던가! 그래서 안드로이드, iOS 관련 서적 중에선 UI/UX에 관련된 부분을 따로 엄선해서 만든 책도 있고, 오렐리에서 출판하는 각 종 동물 책에서도 UI/UX를 위한 다양한 책들이 쏟아지고 있다.
이 책은 다른 UI/UX 서적과는 확실하게 대비된다. 왜냐하면 다른 책들은 UI/UX에 초점을 맞추고 있지만 이 책은 ‘사용자가 어떻게 UI/UX를 평가하고, 평가된 수치를 어떻게 해석해야 하는 가’에 관한 책이다. 즉, 사용자 평가에 초첨을 맞추고 있다.
이 책 한권이면 UI/UX 연구는 무난하게 진행 할 수 있을 것 같은 용기를 심어준다. 특히 ‘온라인 사용성 테스트’를 하기 위한 기초 부터 세부적인 진행 방법은 물론이고, 주의사항 및 각 종 참고자료를 책 전반에 걸쳐서 소개하고 있다.
TIP의 경우 관련 연구 자료에 대해서 소개하고 있고, 소개된 연구 자료는 구글을 통해서 자료를 조사하면 대부분(사실상 100%) 다 읽을 수 있다. 그리고 생각보다 TIP에 소개된 자료가 많아서 사실 책 전반에 걸쳐서 TIP 부분에 북마크를 많이 해 두었다.
추가자료의 경우, 세부적인 내용을 소개하기 보다는 연구자료 목록을 제공하고 있다. 처음에는 조금 부담스럽게 느껴졌는데, 중반에 소개되는 연구방법 및 해석 부분에선 많은 자료들 덕분에 생각보다 쉽게 쉽게 이해되는 부분이 많았다.
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관련 분야가 아니라서 깊이 있는 독서가 될 순 없었지만, UI/UX 사용자 평가 연구 부분을 보면서, 소프트웨어 베타 테스트를 위한 다양한 아이디어를 얻을 수 있어서 좋았다.
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“온라인 사용성 테스트”라는 말은 실험실이 가진 지리적 제약을 벗어나 사용자를 추출한다는 의미다. 즉, 언어의 장벽이나 시간에 대한 제약 없이 전 세계의 많은 사용자들을 대상으로 실시할 수 있다.
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마지막으로 그리고 아마도 가장 명백한 제약사항은 온라인 사용성 조사에 참가하는 모든 참가자가 인터넷에 안정적으로 접속할 수 있어야 한다는 점일 것이다. Internet World Stats(2009)에 따르면 전 세계 인구의 24%만이 인터넷을 사용한다고 한다. 사실 북미 인구의 74%가 인터넷을 사용하고 있고 유럽 인구의 49%도 인터넷을 사용하고 있다.
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참가자에게 신뢰를 주는 좋은 방법 하나는 조사의 후원자나 후원업체가 누구인지 명확히 말해주고 조사의 담당자 또한 밝히는 것이다.
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이와 마찬가지로, 호그와 밀러(Hogg and Miller, 2003)도 설문조사 종료까지 15분 이상이 걸리는 경우에는 설문을 그만두는 비율이 크게 높아진다는 사실을 발견했다.